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1937:我的玩家是第四天灾!

第2章 验证第四天灾可行性(2/2)
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3功勋点/100克

……

弹药方面:

手枪子弹:1功勋点/100发

步枪子弹:3功勋点/100发

机枪子弹:5功勋点/100发

24手榴弹:0.

5功勋点/枚

反坦克地雷:20功勋点/枚

反步兵地雷:1功勋点/枚

……

“系统,获得的功勋点具体是怎样计算的?”

徐衍清发现生活类物资很便宜,子弹还有不同的规格,但价格都是一样的。

对系统的强大表示惊叹,但对功勋点的获得体系不太清楚,于是向系统问道。

「指挥官,功勋点的获得体系如下:

日军二等兵十功勋点、一等兵二十功勋点、上等兵三十功勋点、伍长五十功勋点、军曹明造成毁灭性灾难的三大危机,而玩家因行为充满不确定性,会给游戏内局势造成巨大影响,被调侃为“第四天灾” 。

后来这一用语逐渐泛用到其他网游,玩家因具有各种优势而实力强大、行为难以预测等特性,他们的存在和行动对于游戏中的土著势力而言可能是一种灾难 。

对玩家们来说,什么996都弱爆了,直接007!

“那是肉体传送还是意识传送呢?”

想到有实现这个设想的可能,徐衍清连忙向系统问道。

「只可以意识传送,如果使用肉体传送,意识会产生错乱,人将变成白痴」

“系统,你知道什么是第四天灾吗?

你说我们能不能实现这个功能。”

徐衍清两眼放光的对系统说道。

「叮,验证该方案可行性,信息检索中…15%…47%…99%,验证结果:可行」
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