刚才他对付那只猫妖的时候,突刺发动的瞬间,枪尖就瞬移,精准地指向要害。
不需要瞄准,不需要预判,出手即命中。
一个本来需要谨慎选择时机、否则就会空技能甚至把自己送进危险境地的技能,硬生生变成了必中的神技。
更别提额外攻击带来的冷却缩减了。
苏牧又想到连击。
这个技能说是“连击”,其实更像一套完整的枪法.
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七式,每一式的角度、力道、手法都不一样。
撩、刺、点、割、穿、转、送,每一式都需要根据对手的姿态和反应来实时调整。
如果没有弱点锁定,这套技能用起来会非常吃力。
首先,你得判断对手的要害在哪里.
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头部、颈部、心脏,不同的怪物弱点不同,同一只怪物在不同姿态下弱点也会变化。
其次,你得预判对手的移动.
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它会往哪边闪?
会格挡吗?
会反击吗?
每一个判断都需要时间,而等你判断完,半秒钟就过去了。
七式打下来,光判断和调整的时间就要好几秒。
而被挑飞的怪物在空中只有两秒控制时间,等你判断完,它已经落地了,连击早就断了。
更别说每一式之间的衔接了。
第一式撩完,对手被挑飞的角度和高度会影响第二式的出手角度;第二式刺完,对手的落点和姿态会影响第三式的选择.
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