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重生1996:我教黄老板做显卡

第1章 裁员大会(4/5)
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毕竟大家都清楚,没被念到名字的,接下来就是没日没夜地加班。

老黄翻了一页手里的A4纸。

会议室里没人吭声,连呼吸都只敢吸半口。

“林哲。”

念到了。

旁边坐着个戴眼镜的哥们,叫戴夫,戴夫幸灾乐祸地瞥了林哲一眼,小声嘀咕:“兄弟,拿纸箱子去吧。”

林哲站直身子,没有理他。

走?

今天就算耶稣来了也别想让他从这门走出去!

他抬起手,随意扒拉了两下头发,迈开腿,顺着过道,一步一步往前排走。

所有人的视线都黏在他身上。

黄任勋也皱起了眉头,搞不懂这小子马上就要滚蛋了,还凑上来干嘛。

林哲走到第三排,停下脚步。

这个距离刚刚好,不用扯着嗓子喊,也能保证前面几个老板听得清清楚楚。

他越过老黄,看向左前方的中年男人。

克里斯·马拉科夫斯基。

四十一岁,发际线也挺危险的。

英韦达联合创始人,这屋里唯一能拍板硬件架构的头号玩家。

林哲深吸一口气,直切要害道:

“NV1的纹理映射单元跟directx规范有兼容问题。”

这话一出,会议室里有人倒吸了一口凉气。

黄任勋愣住了。

克里斯的眼神瞬间变了。

林哲没停顿,继续说道:

“不用全部推翻重来,底层逻辑没烂死。”

“把四边形渲染模块前面的顶点处理切断,加一层几何转换层。”

“修正完,直接复用到NV3的架构里去。”

话音刚落,克里斯直接开炮,语速快得飞起:“几何转换层的延迟怎么算?

多加一层,流水线周期拉长,你拿什么填补带宽损耗?”

直接上硬核技术细节?

林哲在心里笑了。

不怕你问,就怕你听不懂。

52岁的芯片技术Vp,跟你们这帮90年代的老古董聊架构?

林哲毫不退让,立刻顶回去。

“绕开主渲染管线,把纹理缓存切开,前面用一块小容量的高速SRAm做预取,抵消那几个周期的延迟,不用大改总线,直接骗过directx的底层调用。”

一套连招打完,旁边几个老员工嘴巴微张。

刚才还在看笑话的戴夫,这会儿推了推眼镜,下巴都快掉到胸口了。

骗过微软的ApI?

用这么野的办法?
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