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重生1996:我教黄老板做显卡

第47章 满血60帧(3/6)
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画面依然稳如老狗!

没有撕裂!

没有卡顿!

“帧数!

快看帧数!”胖子伊恩在后面扯着嗓子大吼。

戴夫手忙脚乱地按下控制台快捷键,把实时帧率监控给调了出来。

屏幕左上角。

跳出一个亮黄色的数字。

“60”。

戴夫继续控制着人物疯狂转圈,对着墙壁一顿乱轰,火箭筒的爆炸火光把整个屏幕都填满了。

那个黄色的数字,就像是用电焊焊死在屏幕上一样。

一动不动。

满血60帧!

这在刷新率普遍只有60hz的cRt显示器时代,就是物理意义上的满帧运行!

整个实验室,一片死寂。

几十号工程师,全都傻眼了。

老黄两步跨到屏幕跟前,脸都快贴到玻璃上了。

他盯着屏幕上的“60”,眼珠子通红。

“满帧……”老黄的声音都在发颤,“在没有浮点运算单元的情况下,跑卡马克的游戏,居然跑出了满帧?”

角落里的柯蒂斯,整个人僵住了。

他引以为傲的技术常识,在这一刻被敲得粉碎。

他不敢相信自己的眼睛。

他大步冲过去,一把推开戴夫。

“起开!

让我看!”

柯蒂斯趴在屏幕前,眼睛恨不得长在那些多边形上。

他看到什么?

他看到林哲那个所谓的流氓拦截层,到底干了什么伤天害理的事情!

这特么就是明目张胆的抢劫!

《雷神之锤》的引擎不断发出openGL指令,要求硬件去计算精准的光照折射,要求去处理复杂的浮点坐标。

结果这些指令刚一出门。

就被林哲写在驱动里的拦截层,直接给套了麻袋,拉进了黑胡同。

拦截层三下五除二,把这些高贵指令身上复杂的参数全给扒光了!

什么浮点精度?

不要!

什么高级光影?
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