他转过身,在身后的白板上唰唰唰画了一个巨大的架构草图。
画得真漂亮。
各种数据流向、寄存器分配、渲染管线层级,标得清清楚楚。
画完最后一笔,柯蒂斯扔下笔,转过身面对所有人。
“NV1的四边形路线,我们认栽。
接下来,我们回归三角形。”柯蒂斯吐字清晰。
他伸手重重敲在白板的最顶端。
那里写着几个大字:openGL。
“硬件管线的底层逻辑,必须全面、纯粹地适配openGL标准!”
柯蒂斯眼睛里烧着一团火。
整个会议室瞬间安静下来。
前面的工程师们盯着白板,有人开始不自觉地点头。
柯蒂斯继续往下讲干货。
“openGL是什么?
那是硅谷图形工作站的绝对霸主!
是军方模拟器、好莱坞特效公司都在用的工业级标准!”
他挥舞着胳膊。
“它的精度高得可怕!
它的浮点运算逻辑完美无缺!
它是图形学里的艺术品!”
戴夫坐在第二排,听得眼睛都直了,忍不住咽了口唾沫。
柯蒂斯话锋一转,脸上露出一抹毫不掩饰的鄙夷。
“反观微软新搞出来的directx呢?”
他冷笑一声。
“那是个什么破烂玩意儿!
ApI接口乱七八糟,底层调用逻辑愚蠢透顶。
微软那帮写系统代码的,根本不懂什么是真正的3d图形!”
本章已完成!