苏牧看了一眼,确认它状态正常,然后打开面板,把注意力转向了公会驻地功能。
这个功能是在他激活桃花令之后才正式开放的,之前只有一些粗略的说明,直到今天才能看到完整的细则。
苏牧一条一条地看下去,越看越觉得这个功能的含金量比他预想的要高得多。
公会驻地的核心功能有三项。
第一项是传送.
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公会成员可以在缆车内直接传送到驻地位置,不受地形限制,不限次数,只要不在战斗状态就能使用。
这意味着驻地一旦建立,就相当于一个随时可以回撤的安全据点。
当然,目前领地所在区域因为诡异的问题,显示非势力所属领地范围,每日可进入次数,被限定为一次。
第二项是种植。
驻地内会根据公会等级和土地等级解锁一定数量的耕地,可以在耕地上种植各种作物.
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从普通的粮食作物到特殊的药材、灵植,都能在驻地中生长。
最关键的是,系统明确标注了"异变"机制。
苏牧的目光在那几行字上停了好一会儿。
"驻地耕地中种植的作物有概率发生异变。
异变后的作物品质提升1-3级,部分作物可能获得额外特性(如灵米:食用后永久提升少量体质;灵麦:研磨后可用于制作特殊药剂基底)。
异变概率与土地等级正相关。
lv1土地无异变能力。
lv2土地异变概率:1‰。
"
苏牧把那个数字和自己的能力对照了一下。
他现在有桃花令自带的"土地品质+1"奖励,意味着如果他建立驻地,土地会直接从lv1升到lv2。
也就是说,他天然就拥有1‰的异变概率.
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